JS 设计模式一 -- 原型模式
原型模式 概念: 原型模式 是指原型实例指向创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象,是一种用来创建对象的模式,也就是创建一个对象作为另一个对象的prototype属性。 实现原型模 ...
原型模式 概念: 原型模式 是指原型实例指向创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象,是一种用来创建对象的模式,也就是创建一个对象作为另一个对象的prototype属性。 实现原型模 ...
概念 装饰者(decorator)模式能够在不改变对象自身的基础上,动态的给某个对象添加额外的职责,不会影响原有接口的功能。 模拟传统面向对象语言的装饰者模式 Java ...
概念 命令模式中的命令(command) 指的是 一个执行某些待定事情的指令。 用一种松耦合的方式来设计程序,使得请求发送者和请求接收者能够消除彼此之间的耦合关系。 例子 ...
概念 模块模式的思路 就是 就是单例模式添加私有属性和私有方法,减少全局变量的使用。 简单的代码结构: 什么时候使用模块模式? 如果我们必须创建一个对象并对某些对象进行初始 ...