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JS 设计模式一 -- 原型模式

原型模式 概念: 原型模式 是指原型实例指向创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象,是一种用来创建对象的模式,也就是创建一个对象作为另一个对象的prototype属性。 实现原型模 ...

Fri Apr 19 23:56:00 CST 2019 0 1043
JS 设计模式九 -- 装饰器模式

概念 装饰者(decorator)模式能够在不改变对象自身的基础上,动态的给某个对象添加额外的职责,不会影响原有接口的功能。 模拟传统面向对象语言的装饰者模式 Java ...

Tue Apr 23 23:04:00 CST 2019 0 855
JS 设计模式五 -- 命令模式

概念 命令模式中的命令(command) 指的是 一个执行某些待定事情的指令。 用一种松耦合的方式来设计程序,使得请求发送者和请求接收者能够消除彼此之间的耦合关系。 例子 ...

Mon Apr 22 20:03:00 CST 2019 0 629
JS 设计模式四 -- 模块模式

概念 模块模式的思路 就是 就是单例模式添加私有属性和私有方法,减少全局变量的使用。 简单的代码结构: 什么时候使用模块模式? 如果我们必须创建一个对象并对某些对象进行初始 ...

Mon Apr 22 18:49:00 CST 2019 0 522

 
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